sysjg《梁山传奇》(GOD OF WAR)简称GOW或惊天,国内首款真3D动作类网页游戏.传统页游颠覆者,首次在网页游戏中采用了国际顶尖的"3D引擎技术",画面效果和战斗体验足以和"火炬之光"媲美. "无负担"的游戏理念,"无CD"的战斗节奏,让玩家体验到"爽而不累"的游戏艺术!
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7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开大幕。作为今年Chinajoy最大的亮点之一,索尼在Chinajoy的展前发布会上正式公布了PlayStation VR(以下简称PSVR)国行版的相关信息并在今日开放预定。从目前来看预售情况相当火爆。
记者专访索尼互动娱乐上海分公司总裁添田武人
而在ChinaJoy的现场,记者采访到了索尼互动娱乐上海分公司的总裁添田武人添田武人先生,就索尼最新公布的PSVR国行、即将在中国推出的PSVR游戏、PSVR的市场运作以及VR行业未来的发展等方面进行探讨,以下是采访全文:
VR:我们知道PSVR已经在很多国家和地区已经开启预售,预售情况相当火爆。目前天猫和京东旗舰店索尼PSVR已经售完了。我想知道索尼PSVR国行(第一批)如果都卖完,什么时候会补货下一批?
添田武人:现在还在做协调,具体时间现在还没有,但是我们尽快。
VR:今年号称VR元年,但是对多数玩家来说,VR还是比较陌生的,如何让没有接触VR的用户了解选择进而接受索尼PSVR呢?
添田武人:我们这次不仅在线上,更重要在线下,在销售网点都会有VR体验设施,同时我们也是想今后等ChinaJoy结束以后,我们在全国一些主要地区也陆陆续续办一些线下体验活动,争取这个产品在10月份上市之前能够有更多的喜欢,或者对VR事情感兴趣的朋友们能够体验到索尼PSVR的机会,所以我们会多办一些活动。
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7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开大幕。作为今年Chinajoy最大的亮点之一,索尼在Chinajoy的展前发布会上正式公布了PlayStation VR(以下简称PSVR)国行版的相关信息并在今日开放预定。从目前来看预售情况相当火爆。
记者专访索尼互动娱乐上海分公司总裁添田武人
而在ChinaJoy的现场,记者采访到了索尼互动娱乐上海分公司的总裁添田武人添田武人先生,就索尼最新公布的PSVR国行、即将在中国推出的PSVR游戏、PSVR的市场运作以及VR行业未来的发展等方面进行探讨,以下是采访全文:
VR:我们知道PSVR已经在很多国家和地区已经开启预售,预售情况相当火爆。目前天猫和京东旗舰店索尼PSVR已经售完了。我想知道索尼PSVR国行(第一批)如果都卖完,什么时候会补货下一批?
添田武人:现在还在做协调,具体时间现在还没有,但是我们尽快。
VR:今年号称VR元年,但是对多数玩家来说,VR还是比较陌生的,如何让没有接触VR的用户了解选择进而接受索尼PSVR呢?
添田武人:我们这次不仅在线上,更重要在线下,在销售网点都会有VR体验设施,同时我们也是想今后等ChinaJoy结束以后,我们在全国一些主要地区也陆陆续续办一些线下体验活动,争取这个产品在10月份上市之前能够有更多的喜欢,或者对VR事情感兴趣的朋友们能够体验到索尼PSVR的机会,所以我们会多办一些活动。
VR:不知道您是否听说过索尼大法好?这是很多用户对索尼的口碑评价,可以算是对索尼的肯定。现在索尼又推出索尼PSVR设备和游戏,像请问您是否有信心让好口碑在索尼PSVR继续延续?
添田武人:是,这也是我们一个新的挑战,因为我们从去年开始3月底(PSVR)国行业务的时候,先是有PS4,今年在PS4推出了35款游戏,硬件和软件两个东西加起来才是一个主机游戏生态链,所以我们觉得两者都是不可缺少的。从索尼PSVR来看,在昨天发布会刚刚谈了硬件的产品,接下来我们还在积极准备软件,所以也想请我们的观众们,或者关注索尼PSVR朋友们,陆续看看会有怎样的软件出来,争取不仅仅有硬件好的产品,同时有软件好的作品不断跟上,这样才能给玩家一个完整的用户体验。
VR:PSVR将会在今年10月13日正式对外发售,之前Oculus Rift和HTC Vive在发货的时候都出现不同程度的延迟发货现象。对于这样的问题,索尼是否有对应的预估和应对措施?
添田武人:我们现在宣布只是10月中全球同步上市,为了上市前期会做生产、配货这方面准备。所以我们会考虑刚才所提到的一些可能会发生的问题,事先会做一些这方面对策。
VR:我们知道索尼全球第一批首发游戏50款,并且还有很多PSVR游戏正在开发当中,我想问一下这些游戏中是否有国内玩家熟知的IP,比如说西游、三国、水浒,这类中国玩家很熟悉的IP,或者国外大作IP?
添田武人:全球50款游戏有怎样的信息,我们在E3已经跟大家谈过,但是在国行上第一批上市游戏会有多少,因为在国内大家都知道还是有个审批制度,所以我们把这些游戏准备好之后,会马上送给主管部门进行审批,具体有多少款游戏真正批下来,怎样时间点能够批下来,我们会尽我们最大努力。
VR:如果有国内玩家买的PSVR,希望您推进一款好玩的VR游戏,您会推荐哪款?
添田武人:现在有哪几款游戏能够在国内上市,我不是看得特别准。但是我觉得VR,有跟PS4平台一样,玩家口味很不一样,有些人喜欢球类游戏,有些人喜欢射击类,有些喜欢RPG类,但是从VR来看,前期准备的游戏相对来讲还不是特别重度的一些东西。这样能够让玩家慢慢接触到VR给游戏带来新的体验,接下来非常熟悉的大做会陆续跟上来,对于开发商来说,开发一款VR对大家都是新的挑战。所以我们觉得这是个循序渐进过程,但是重要的是,起码通过VR游戏,它能够给目前我们游戏不能体验到新的感觉能够带到游戏里来,这点是特别魅力。
VR:我们知道PSVR玩法主要是站着,或者坐着,未来索尼PSVR是否会考虑开发移动式VR体验呢?
添田武人:我们的产品根据各种方面技术评测和用户体验分析以后,更趋向于希望让用户坐着去做VR体验。为什么这样说呢?因为戴上VR头盔以后,人进入完全被VR屏幕所围上这么一个视觉感受,看不到旁边东西,这样情况下如果是强动作类游戏,有些时候会有一些危险,因为它要把身体挥动很大,为了避免这方面情况,我们希望它能够坐下来去体验一下。所以目前一些游戏所能看到都是适合他坐在椅子进行VR体验。
VR:PSVR是否考虑结合其他外设进行体验,比如说跑步机,仿真驾驶舱、健身车之类的外设,可以营造出更加逼真的虚拟体验?
添田武人:目前我们的外设有个叫PS move的手柄,通过这个手柄它能够做各种各样的运动。目前我们的游戏都是坐下来,让用户非常大的身体摆动并不是特别多,随着不同游戏开发,我想会有各种各样的应用,那个时候相应的外设会慢慢拓展出来。
VR:您对目前VR行业有什么看法,您觉得PSVR在全球VR领域扮演什么角色?您觉得未来的VR行业应该是一个什么样的?
添田武人:这项技术本身起码给游戏领域带来一个新的发展契机。为什么这样说?原来玩游戏都是2D,通过VR体验,完全能够把人待到一个3D的感觉,所以今年的口号下一个主角就是你,实际戴上VR头盔以后,玩家每个人都是个主角,在游戏扮演一个更积极的角色。就像一个电影,自己是一个角色扮演者,而不是被动观看者,这时候各种各样的体验,游戏的创作者都会进行新的尝试。所以我觉得起码从游戏产业来看,VR还是非常值得探索的领域是很多的。
另外,各家今年陆陆续续都有各种各样的产品面世,我觉得每家侧重点都不太一样,想法也不太一样。我不太清楚其他几家怎么样想,但是从PSVR来,我们专注在游戏上,游戏对于我们来讲是个最重要的领域,同时我们还是有些视频功能,所以我们争取在这两点上能够先把做得好一点,这样的话能够让用户真正觉得买VR产品以后,没有辜负它的期待值,甚至超越它的期待值,这样慢慢才会有下一步发展。今年可以说是VR,大家开始陆陆续续宣布产品第一年,接下来要走的路,或者要做的事情特别多。所以有很多领域,从硬件上也好,从软件上也好,软件应用上也好,包括游戏内容开发商,能够做得事情还有很多,所以我觉得是个有前途的事情,是值得大家一起来探索的。
VR:目前PSVR有7家线上销售渠道,并且22家线下销售渠道,你们在选择销售渠道是以什么标准来进行选择?未来是否会有更多销售渠道铺开?
添田武人:是。接下来各个厂商也好,或者从业者,一个从硬件方面,一个是从软件内容方面,我想在VR上都会有一个新的探索,将来的可能性还是很大的,现在还是处于一个刚刚起步的阶段。
VR:未来你们选择线下渠道,还是暂时没一个明确的标准?
添田武人:是的,线下的渠道现在是22家,出于怎样考虑呢?在经营PS产品上,非常懂得进行游戏经销,另外跟我们配合度是非常好的,所以我们也侧重点在不同的地区选了这些点。今后随着市场慢慢扩大,我们也会适当考虑继续扩大营销网点。
VR:非常感谢您接受我们的的采访。
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