sysjg《梁山传奇》(GOD OF WAR)简称GOW或惊天,国内首款真3D动作类网页游戏.传统页游颠覆者,首次在网页游戏中采用了国际顶尖的"3D引擎技术",画面效果和战斗体验足以和"火炬之光"媲美. "无负担"的游戏理念,"无CD"的战斗节奏,让玩家体验到"爽而不累"的游戏艺术!

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王者荣荣耀体验服干将莫邪狄仁杰上线 鲁班高渐离削弱
2018-07-04 03:42  编辑小者:admin

2.王者审判系统上线

王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。

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体验服又迎来了一次大更新,具体更新内容一起来看看!

一.新英雄上线

干将莫邪

干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

被动:嗜杀剑气

飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

技能1:护主邪冢

干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

技能2:雌雄双剑.雄

凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

技能3:雌雄双剑.雌

凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。

雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

技能4:莫邪夺魂

莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁杰

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;

2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么。

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验,从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题,作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下

被动:迅捷

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:六令追凶

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:逃脱

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:王朝密令

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

三.英雄平衡调整

1.庞统

修复庞统部分阻碍性BUG,调整优化庞统手感与提示效果;

修复BUG:大招经常无法位移,敌方也看不到大招落地的特效;

修复BUG:傀儡的头像和庞统一样,敌方玩家无法判断本体位置;

修复BUG:傀儡助攻如果庞统不在附近拿不到小兵和野怪的经验金币;

修复BUG:庞统在傀儡旁边操控傀儡按补刀键庞统不会攻击但会A对面的英雄;

修复BUG:操控傀儡的时候庞统的血条显示不正常;

修复BUG:操控傀儡的时候释放12技能产生额外的判定范围但运动轨迹不正确;

修复BUG:本体受到英雄伤害时血条无提示;

修复BUG:3技能后回本体又可以召唤一个新傀儡,造成场上存在两个傀儡的情况;

效果优化:本体在操控傀儡时身上增加特效提示;

普攻攻击:取消傀儡操控过程中普通攻击能让野怪晕眩的效果;

2技能:移除傀儡2技能的击飞效果(本体和傀儡都不击飞),调整为持续2秒的50%减速;

3技能:傀儡3技能束缚开始蓄力时增加一个更明显的提示;

大招:移除傀儡大招本体部分的击飞效果(傀儡部分保留);

大招:降低傀儡大招技能,本体和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距离6500→6000;

傀儡:移动速度提升10%;

傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默时无法回归本体。

解析:这个英雄毛病还是很多的一修复就修复了这么多bug,下个英雄估计是干将莫邪,庞统还有待考证!

2.鲁班七号

鲁班大师在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班大师在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。

被动:攻击段数:4→3

被动:每段伤害:0.7Ad→0.9Ad

解析:鲁班被动的爆发力降低了,上一次体验服削了被动的射程,鲁班这下估计有点难站稳了。

3.王昭君

冰霜公主的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。

2技能:冰冻伤害:250(+30/Lv)(+0.94Ap)→250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

解析:上次强度提升高了,对二技能伤害有所回调,但二技能前期的cd有降低哦。

4.高渐离

高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。

1技能:弹射范围:7000→5000

2技能:增加效果:可移动释放

解析:近期高渐离还是很强的,很多小哥哥小姐姐都用高渐离上分呢。高渐离在一级时就可以打出很高的伤害,本次更新降低了一技能的弹射范围,不过2技能改的蛮合理,毕竟高渐离的二技能释放太缓慢了,完全减速不了敌人呐。

5.墨子

调整墨子大招范围以适配特效的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱

3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配

四.装备调整

1.辅助装备整体调整

我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。

首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:“如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。”辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。

其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。

最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。

另外,为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签。

2.增加职业玩家出装方案

我们在推荐出装页面新增了“职业玩家”页签,玩家可以在这里查看KPL职业玩家们的出装方案,更快提升自己的游戏水平。

注:职业玩家的出装方案正在收集整理中,体验服玩家暂时不可使用该功能。

五.战场调整

1.局内战场调整

基地护盾保护机制

同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒。

王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。

需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。

基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。

同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒。

3Dtouch取消技能功能

技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。

操作方式:

手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。

打开3dtouch取消技能的方式:

1.在操作设置→技能取消方式设置里勾选3d-touch取消;

2.在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度。

使用限制:

现在仅限iphone6s及以上机型可以使用此功能

注意事项

如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。

局内血条UI优化

我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。

英雄血条:

小兵血条:

野怪血条:

机关血条:

另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。

2.荣耀峡谷调整

荣耀峡谷蓝BUFF效果调整

我们对荣耀峡谷中蓝BUFF的效果进行了部分调整,希望这个BUFF能更符合他本来的定位:能给技能释放类英雄带来更高收益。

老蓝BUFF效果

u大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值

法力上限提升的数值为(900+200×英雄等级),并立即回复等量法力值

u移动速度提升

额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50

新蓝BUFF效果:

u大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值

u额外伤害效果

每次对目标造成技能伤害,都会对目标额外产生一次伤害,伤害量基于本次伤害量的8%。

(注意,只有技能伤害才会产生效果,比如马可波罗的1技能和3技能其实都是基于普攻的效果,能够触发普攻法球,但是不能触发蓝BUFF的这个技能法球)

额外伤害有如图示的蓝色光圈特效,伤害数字也是独立显示的。

也就是说,新蓝BUFF效果保留了增加法力上限和回复法力的效果,将增加移速替换为了额外伤害。

荣耀峡谷野怪刷新时间调整

我们将所有野怪的首次刷新时间由40秒提前到了35秒,以减少打野玩家前期等待的时间。

注:荣耀峡谷不会影响王者峡谷得哦。

六.英雄训练营优化

为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。

增加的命令如下:

获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff

获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff

开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失

刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新

刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果

刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。

主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致

七.社交系统

1.师徒系统

在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。

在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。

1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。

2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。

2.局内语音转文字

在战斗中便捷而有效的沟通是决定一场比赛胜负的关键环节,我们一直致力于提升玩家单局内的交流体验。我们希望玩家可以更多的通过语音和快捷信号进行实时的沟通,达到最大的沟通效率。除此之外,上述两种无法触达的信息需要交流时,就只有通过局内文字聊天来进行输入,但是打字聊天会在一定程度上影响局内的操作和节奏,所以这是我们希望优化的一个点——尽量减少打字聊天交流信息带来的对于局内操作的干扰,而且一些玩家不太希望暴露自己的声音,所以更倾向于进行文字聊天。

所以在新版本中,我们在局内添加了局内语音转文字的功能,我们希望玩家们能够通过语音转文字功能来达到更便捷快速的局内交流的目的,并且在输入、输出信息时,尽量不干扰局内的一些简单操作,如移动,普攻,施放技能等。下面我为大家介绍下如何使用局内语音转文字功能。

点击局内语音转文字按钮,开始说话。这里会有5秒的倒计时(我们更希望玩家在单局内进行简短而有效的文字交流),在5s内说完想说的话,系统会自动将你说的话在极短时间内转换成文字内容,然后点击发送,您的文字聊天信息就发送出去啦。但值得注意的是,现在的语音转文字功能暂时只能识别标准的普通话,所以想要达到准确的语音翻译,尽量使用普通话进行语音输入哦。

3.好友系统优化

l消息中心消息状态优化

我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示

l新添加好友优化

在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板

并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息

4.聊天系统优化

l好友聊天频道列表排序优化

在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层

l优化大喇叭遮挡聊天信息的问题

我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。

5.复制功能

为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。

6.大头像

现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~

玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!

另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。

八.战队

1.战队扩建方式调整

我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。

1.战队等级小于10级时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。

2.玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。

2.其他优化

1.增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。

2.战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。

3.战队赛界面增加队员段位显示。

4.战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。

九.美术资源优化

1.回城徽章抢先体验

体验服将会上线全新的局内表现资源——回城徽章!广大召唤师可在体验服抢先体验!

登录游戏后可在活动面板领取1张15日体验卡,然后在背包内使用,穿戴回城徽章道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果;本次您将优化体验520为主题的回城效果。

2.天鹅之梦皮肤重做体验

爆料已久的天鹅之梦皮肤重做,终于登录体验服。大家参与一场排位赛即可在体验服获得一张7天的天鹅之梦体验卡,并且可体验到以下内容:

新增的回城动画和特效

新增的局内待机时的舞蹈动作

重做后的展示界面动画和特效

升级后的皮肤技能特效的效果

我们欢迎您在体验后,反馈您对皮肤重做后在美术表现力,手感等方方面面的体验。另外,皮肤的音效还在持续打磨中,配套头像框则将在正式发布时候直接登录游戏。

十.其他调整

1.新增陀螺仪镜头移动操作

新版本中,我们对局内镜头移动的操作体验新增了一项陀螺仪式的镜头移动操作,在PC端的MOBA游戏可以通过鼠标滑动超出屏幕范围内去移动视角,目前王者荣耀仅只有右手滑动右屏进行镜头移动,为了完善体验,新增了"陀螺仪"辅助移动镜头来完善的镜头移动操作体验。

开启陀螺仪镜头移动辅助会带来什么好处?

陀螺仪针对于玩家所需,在局内默认是关闭的,需要在操作设置里手动打开,并且调试自己合适的晃动手感,在右手滑动右屏移动镜头时候不能操作右屏其他UI按钮,通过陀螺仪镜头移动则可以解决不必要的右手滑屏移动。例如在操作”马可波罗”时,右手按住1技能瞄准,如开启陀螺仪镜头移动则可以空出手指位置,按住技能瞄准,清晰判断敌方的关键走位,从而进行精确攻击。

陀螺仪的教程

在翻转移动设备时可以把镜头拉到可视范围之外并且不冲突右手划屏移动。

而且我们对翻转后的移动范围进行了限制,防止移动设备体验不好。

在移动了身体或者变换了玩游戏的姿势,只需按局内的复位键即可回到中心位置。

在设置里,翻动生效的角度调到越小,触发镜头移动越容易。翻动的角度设置主要是防止在轻微移动时镜头就跟着移动这样会造成体验不好,所以根据个人体验调到合适的角度大小。

2.王者审判系统上线

王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。

3.局内打字功能

为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内打字功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内打字”设置项开启;

4.电量提示调整

根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。

5.操作设置界面展示调整

根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。

修改前

修改后

6.常用英雄显示

常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中

7.技能倒计时小数显示调整

在对技能cd

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